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開催日:1998年6月7日 会場:渋谷 ON AIR EAST 出演者 水木一郎 影山ヒロノブ MIO 遠藤正明 鋼鉄兄弟 岩永雅子 アップル・パイ 特別ゲスト おたっきぃ佐々木 鈴木真仁 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 熱風!疾風!サイバスター(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・影山ヒロノブ 02 Zのテーマ(TVアニメ「マジンガーZ」挿入歌)/水木一郎 03 不滅のマシン ゲッターロボ(TVアニメ「ゲッターロボG」ED※カバー)/影山ヒロノブ 04 マジンカイザー(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎 05 勇者王誕生!(TVアニメ「勇者王ガオガイガー」OP)/遠藤正明 06 サイレント・ヴォイス(TVアニメ「機動戦士ガンダムZZ」OP2※カバー)/アップルパイ 07 TIME TO COME(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/岩永雅子 08 怒りの獣神(TVアニメ「獣神ライガー」OP※カバー)/MIO 09 ダンバイン とぶ(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」OP)/MIO 10 エターナルファイト(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」アルバムより※短縮ver)/鋼鉄兄弟 疾風ザブングル(TVアニメ「戦闘メカ ザブングル」OP)~ カムヒア ダイターン3(TVアニメ「無敵鋼人ダイターン3」OP)~ FKYING THE SKY(TVアニメ「機動武闘伝Gガンダム」OP)~ バーニング・ラブ(TVアニメ「超獣機神ダンクーガ」ED)~ Trust You Forever(TVアニメ「機動武闘伝Gガンダム」OP2) 11 マジンカイザーのバラード(ラジオドラマ「マジンカイザー傳」ED)/水木一郎 12 鋼鉄ジーグのうた(TVアニメ「鋼鉄ジーグ」OP)/水木一郎 13 チャチャにおまかせ(TVアニメ「赤ずきんチャチャ」ED)/おたっきい佐々木・鈴木真仁 14 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・影山ヒロノブ 15 コン・バトラーVのテーマ(TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 16 ゲッターロボ!(TVアニメ「ゲッターロボ」OP※カバー)/影山ヒロノブ 17 おれはグレートマジンガー(TVアニメ「グレートマジンガー」OP)/水木一郎 18 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/水木一郎 アンコール 19 熱風!疾風!サイバスター(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・影山ヒロノブ・MIO 20 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・影山ヒロノブ 21 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/全員
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2008/12/2 『スーパーロボット大戦ALTERNATIVE』第18話更新 2日、むらすけ氏のシナリオ『スーパーロボット大戦ALTERNATIVE』の第18話が公開される。 前回の第17話は11月16日に公開。 【むらすけ氏】【シナリオ】【版権】【巨大】 【文責 プラチナ木魚】
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(2006/6頃) 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ4 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。 第8話 きょうしゅう!さんがくちたい 第9話 ピグドロンしの めいきゅう マップ表説明 陸地(平地、森、山など) 海 進入不可能地域 ▲ タワー ★ 敵本拠地 ◆ 敵増援出現位置 第8話 きょうしゅう!さんがくちたい だい8わ 「きょうしゅう!さんがくちたい」 ゾアンかんらくす!ヒーローたちのちからに おどろいたてきは はんらんちんあつに ほんごしをいれてきた てきのせいえいぶたいがヒーローたちをおそう!! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「ピグドロンしの めいきゅう」 に ごきたいください 第8話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ▲ 21 ▲ 22 23 ★ 24 25 26 ◆ ▲ ▲ 27 敵ユニット(14体+6体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 ベルガ・ギロス 6 りく 8 49 29 31 19 97 92 2体 ガブスレイ 7 りく 7 48 27 34 17 56 91 2体 ギャプラン 7 りく 7 47 26 36 16 20 78 2体 ザイ 8 りく 6 54 37 14 32 0 99 2体 ズサ 7 りく 6 48 27 28 19 38 84 2体 ジ・オ 8 りく 8 62 34 43 23 99 95 1体 キュベレイ 7 りく 7 53 30 32 31 96 0 2体 クインマンサ 8 りく 8 60 35 31 28 60 0 1体 BOSS!! ギャプラン 7 りく 7 47 26 36 16 20 78 6体 4EP、5EP、6EP、 7EP、8EP、9EP増援 攻略 この面あたりから敵の強さが一段階上昇しますが、特筆すべきは6面で対峙した強敵・キュベレイがなんと2体も登場します。 さすがに2機ともなると生半可な戦い方では突破できないので、敵の撃破と説得による確保をバランスよく混ぜて戦いましょう。 説得したい敵の筆頭はジ・オ。なんとすばやさが40越えです。 耐久力もそこそこあるので、接近戦しかできないことを差し引いても十分戦力になります。 また、ギャプランは装甲こそ脆弱ながら、遠距離攻撃が使え、かつ増援として何体も出現するので、使い捨てにするには手ごろな敵です。 加えて注目したいのがザイ。すばやさが低すぎるので攻撃要因としては当てになりませんが、非常に固いです。 タワーに乗せた状態ならキュベレイ2体の攻撃にも十分に耐えられるので、実は囮役に最適。1体は確保しておくといいでしょう。 第9話 ピグドロンしの めいきゅう だい9わ 「ピグドロンしの めいきゅう」 ぶかのしっぱいに ごうをにやした ピグドロンはギルギルガンのゆるしを えて しの めいきゅうとよばれるきちにヒーローたちを おびきよせた こうかつなピグドロンのわなが ヒーローを まちうける! ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう はたしてヒーローたちのうんめいは? じかい 「たとうかいの けっせん」 に ごきたいください 第9話マップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 2 3 ▲ ★ 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ▲ 16 17 ▲ ▲ 18 ◆ 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ▲ 28 29 30 31 32 33 敵ユニット(13体+5体) ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考 カプール 8 みず 7 50 27 28 17 16 64 2体 メカいっかくき 8 りく 6 54 30 23 18 0 99 2体 ベルガ・ダラス 8 りく 7 51 32 35 20 78 83 3体 ダギ・イルス 9 りく 6 52 31 46 20 72 48 1体 エルメス 8 そら 6 52 29 38 19 82 0 2体 ゲーマルク 8 りく 6 52 31 32 21 58 0 2体 α・アジール 8 りく 6 71 36 25 24 70 0 1体 BOSS!! ダギ・イルス 8 りく 6 50 30 44 19 72 48 5体 6EP、7EP、8EP、9EP、10EP増援 攻略 前面のキュベレイ2機に比べればまだ組みしやすいですが、説得不可のエルメスとゲーマルクはやはり強敵です。 基本的にエルメスとゲーマルクは移動してこないので、その他の敵を全滅させた後に一体ずつじっくり倒しましょう。 一般の敵としては、前面のジ・オを上回るすばやさを誇るダギ・イルスが何体も増援で出現します。 放っておくと被害は拡大するので、増援用のフォーメーションを整えて一体ずつ確実に倒していきましょう。 ちなみに、このような屋内ステージの場合、「柱」や「障害物床」は障害物とみなされるらしく、 ここに陣取っているとダメージが若干低下します。タワーに陣取れない場合も、できるだけ障害物上に陣取っておきましょう。 攻略情報(旧)に戻る
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[部分編集] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載) 1.エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:3 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 7.同性・両性とのRPの是否:3 8.具体的な禁止シチュ列挙 :特になし 9.具体的な希望シチュ列挙 :懐くと子犬のように甘えます 若干犬属性と依存性あり 【プロフィール】 名 前:有明 海里 二つ名: 種 族:人間 年 齢:15 性 別:女性 外 見:黒い髪の褐色ロリっ子。服装はノースリ―プ、ホットパンツで動きやすい服 出 身:日本のどこか C V:斎藤千和 [部分編集] 性 格:熱血2 タイプ:格闘家 レベル:1 総CP:34(初期34) 消費P:34 残CP:0 所持金:227Cr [部分編集] 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12: :( 3):防御: :3 知力 :12: :( 3):命中: :3 技量 : 9: :( 2):遠攻: :2 意思力: 8: :( 2):回避: :2 魅力 :10: :( 2):近攻: :2 HP 24 イニシアチブ値 1 [部分編集] 【アビリティ】 名前 :効果 底力 :HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2されます。 スーパーロボット所持 :ユニット作成時に「スーパー」を選択できます。 ライバル :深い因縁を持ったライバルがいる 鋼の魂 :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 :相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 闘争心 :戦闘開始時に気力+5されます。 幸運 :1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことができる 集中力 :あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します。 勇者 :気力上昇のダイスに常に+1され、また気力が-15になるまで戦闘行動が可能になります。 :しかし、不意打ちなどの卑怯な振る舞いが基本的に行えなくなり、行うと即座に気力が5点減少します。 苦手・恐怖症:蟲 :その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 :この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまでずっと継続します。 弱気 :味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力が-1されてしまうようになります。 慢心 :自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。 :この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます。 ドジ :技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受る 未成年 :年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受る [部分編集] 【技能】 名前 :習得:LV:関連:効果 近接戦闘 : A :1 :技量:レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 体術 : B :1 :技量:体さばきや回避の時に使用します。 : : : [部分編集] 【精神コマンド】 [部分編集] 【所持品】 武器 距離(属性):名称:攻撃力 :命中修正:回避修正:備考:価格 近(衝撃) :刀 :+4(技量):なし :+1 :― :220 防具 名称 :対銃:対衝撃:対エネルギー:回避修正:備考:価格 衝撃吸収チョッキ:+2:+5 : なし : なし :― :300 アクセサリ :+1: : なし : なし :対衝撃 対銃弾 対エネルギーのどれかを+1、他の防具と併用可能。複数装備不可。:3 お守り :なし:なし : なし : +1 :他の防具と併用可能。複数装備不可。:100 その他 名称 :効果:価格 絆創膏:使用するとパイロットのHPが1点回復。使い捨て。1戦闘で受けた傷につき1つまで。:50 栄養剤:使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。:100 [部分編集] 【戦いの理由】 強くなる事 10 正義をなす事 6 [部分編集] 【設定】 元々は小さな道場を営む家の生まれた正義感の強い女の子。 しかし母親が病没し、父親は酒に逃げ、あげくいざこざに巻き込まれ死亡。 残された海里は施設に預けられるもあまりいい施設では無く、海里は施設から逃げ出す。 その後道場の再興を夢に世界中をストリートファイトで資金を稼ぎ、強くなるために世界中を旅している。 その過程で正義をなすためには力が必要と感じ、強さを求め始める。 その途中謎の男から【強さ】としてグルンガスト天式を渡され、以後グルンガストと共に旅を始めた。 弱点は虫でこれだけはどうしても駄目らしい。 [部分編集] スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:グルンガスト天式 二つ名:超天勇者 外 見:元のグルンガストより鋭利で攻撃的なデザイン 総GP:140/140 タイプ:スーパー [部分編集] 【能力値】 最大HP :20:27GP 最大EN :8 :24GP 装 甲 :11:16GP 運動性 :10:19GP 近距離攻撃力:10:10GP 遠距離攻撃力:8 : 5GP 合計:97GP [部分編集] 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 飛行 : 8:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 モードチェンジ :30:気力が30点貯まった時、ユニットが変化します。このとき、ユニットのHP,ENが「N÷5」点回復します。 :また、変化は気力が30点に達した瞬間に行われます。 精神論システム :20:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 :変化後に気力が30点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。 専用機 : 1:海里専用機 スタイルモーション :10:気力3点を消費することで近距離武装なら「近距離攻撃技能LV÷2」、 :遠距離武装なら「遠距離攻撃技能÷2」の+修正(端数切り上げ)を攻撃判定に足すことが出来ます。 :この効果は1ターンに1度のみで、命中・ダメージのどれにプラスするかは、その都度選択して下さい。 :また、上記の能力を使用する代わりに、気合(行動放棄)による気力上昇に上記の+修正をかけることも出来ます。 整備不良 :-7:ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」されます。 冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 モビルトレースシステム:-5:「操縦」技能のレベルは、「体術」技能と「近距離戦闘」または「遠距離攻撃」技能レベルの合計以上には 成長しません。 重厚 :-5:イニシアチブ値にー4 ルーズ :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、 :その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 要気力 :-4:パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1:敵に狙われやすくなる 非互換性 :-2:強化パーツのスロットが一つだけになります。 合計 :35 [部分編集] 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】【基本命中:13】 名前 :命中:攻撃:オプション ナックルパンチ :13:12: 天式爆連打 :13:12:気力兵器:命中・ダメージ・気力上昇のいずれかに :「現在気力÷10」点(最低1)上乗せした攻撃を行う。 :ただし、攻撃に「切り払い」属性が付加され、 :このターンの回避に上昇値と同じだけのマイナスの修正を受ける。 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】【基本命中:13】 名前 :命中:攻撃:オプション メガアイレーザー :12:10: ブレイドブーストナックル:12: 7:P武装:「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 :これは遠距離武装専用の武装オプションです。 未装備 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 神腕・十王刀 : : : [部分編集] 回避:12 防御:14 [部分編集] 【設定】 海里が謎の男から渡されたグルンガスト。正式名称は飛行試験型グルンガスト。 通常のグルンガストから変形機構をオミットして代わりに飛行能力を与えた試験機。 飛行に適するために形状が鋭利になっている。 そして謎のシステム・EDENを搭載している・・・ [部分編集] スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:グルンガスト怒式 二つ名:超怒天覇者 外 見:全身の装甲が開き隙間から炎が出て、顔が怒りの形相になる 総GP:200 タイプ:スーパー [部分編集] 【能力値】 最大HP :20:27GP 最大EN :12:36GP 装 甲 :14:49GP 運動性 :12:43GP 近距離攻撃力:14:49GP 遠距離攻撃力:8 : 5GP 合計:209GP [部分編集] 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 シールド :19:攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減点できるようになります。 :ただしその後シールドの強度が1減少します。 :強度:9 飛行 : 8:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 専用機 : 1:海里専用 デスモード :10:ターン始めに発動を宣言、3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」 :3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり,HPが0になります。 バリア : 5:気力15以上でダメージを受けた時、全てのダメージを「-2」することができます。 :その後ENが1点減少します。 Iフィールド :10 「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化します。 グラビティ・ウォール :10:気力が15以上でダメージを受けた時、そのダメージが2点以下だと無効化できます。 必殺兵器増強Lv3 : 5:必殺技の命中・ダメージに+3され、必要気力が-3されます。 スタイルモーション :10:気力3点を消費することで近距離武装なら「近距離攻撃技能LV÷2」、 :遠距離武装なら「遠距離攻撃技能÷2」の+修正(端数切り上げ)を攻撃判定に足すことが出来ます。 :この効果は1ターンに1度のみで、命中・ダメージのどれにプラスするかは、その都度選択して下さい。 :また、上記の能力を使用する代わりに、気合(行動放棄)による気力上昇に上記の+修正をかけることも出来ます。 サポートAI :10:命中+1 対象精神コマンド 見切り 使用回数1回 :効果 自分が行ったロール1つを振り直すことができる 精神論システム :20:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 :気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 獣魂 :10:気力が10以上になっている状態で、自分の手番の開始時、もしくは終了時に発動できる。 :発動したユニットはそれ以降、戦闘終了時まで命中+2、回避-3される。 :この効果は自分の意志で解除できない。 モビルトレースシステム:-5:「操縦」技能のレベルは、「体術」技能と「近距離戦闘」または「遠距離攻撃」技能レベルの合計以上には 成長しません。 活動限界 :-100:3ターン目の終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 ルーズ :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃する 要気力 :-4:パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 派手 :-1:敵に狙われやすくなる 連動 :-4:ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。 :どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません。 合計 :ー39: [部分編集] 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:18】【基本命中:16】 名前 :命中:攻撃:オプション ブレードナックル :16:18: ナックルガードシュート :16:18:シールドアタック:シールドの強度1点支払うことで、ダメージに :+「1D6÷2(端数切り上げ)」することができます。 ブーストダッシュアタック:17:18:突撃 :「命中+1」「ダメージ+1」の修正を受けますが、 :次の自分の行動まで「回避-1」の修正を受けてしまいます メガブラスター :16:17:バリアブレイク :この攻撃は、シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を :無視することが出来ます。攻撃の際「1EN」を消費する。 怒式爆連打 :16:17:気力兵器 :命中・ダメージ・気力上昇のいずれかに :「現在気力÷10」点(最低1)上乗せした攻撃を行う。 :ただし、攻撃に「切り払い」属性が付加され、 :このターンの回避に上昇値と同じだけのマイナスの修正を受ける。 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】【基本命中:16】 名前 :命中:攻撃:オプション メガアイレーザー :16:10: ブレイドブーストナックル:16: 7:P武装:「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 :これは遠距離武装専用の武装オプションです。 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:27 消費EN:6 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 神腕・十神刀 :15:26: GP合計:30 [部分編集] 回避:14 防御:17 [部分編集] 【設定】 グルンガスト天式がシステム・EDENを発動させた姿。 全身の装甲が開き隙間から炎が噴出、顔も怒りの形相になる事から怒モード、転じてグルンガスト怒式と呼ばれる。 システム・EDENとは、Enemy Destroy Enemy Notの略で、 発動すると搭乗者を拘束、意識を奪い生体CPUとして使用、 範囲内にいるすべての敵機を排除しようと自動AIが働く。 またその際搭乗者のリミットを外すため機体性能が格段に上がるが脳にダメージを与えるため、最悪搭乗者が廃人になる可能性がある。 なお、その影響から発動前後と発動中の記憶が無くなる。
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スーパーロボット大戦 公式サイト http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_w/ ジャンル シミュレーションRPG 対象年齢 小学高学年以上 対応機種 ニンテンドーDS 価格 6040円[税込](本体価格:5800円) 発売日 好評発売中(2007年3月1日発売) 予約特典「DSカードケース型携帯ストラップ」 参戦作品 機動戦士ガンダムSEED BANDAI 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz フルメタル・パニック!シリーズ 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガー FINAL マジンカイザー マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 ゲッターロボG 真・ゲッターロボ(漫画版) 機動戦艦ナデシコ 劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness- 宇宙の騎士 テッカマンブレード 宇宙の騎士 テッカマンブレードII 百獣王ゴライオン デトネイター・オーガン @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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880 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 07 49 43 ID SBh1PhlY0 【スーパーロボット大戦 Fragments Destiny】 一字表示会話警報。 我慢してプレイしたが、字の表示より自分の読速のほうが倍ほど速かったので 非常に非常に辛かった。プリーズ一括表示機能。 で、普通の学生がゲームと操作法が同じマシンに偶然乗り込んで侵略者と戦って なし崩しに正規軍に所属になる、いつもの・例の・おなじみのアレ一話しか作られていない 現時点では、瑣末な部分を挙げて良いの悪いの評価するのは控えたい。 このジャンルはこの手の「SRW儀式」が全部終わってからが勝負だしね。 だがまあ、一話終了時にマブラブな人たちがごそっと仲間になって この時点で味方11人ってどうよとか不穏な空気が漂ってはいるが。
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開催日:1998年9月13日 会場:大阪 HEAT BEAT 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIO アップル・パイ 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 時を越えて(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・影山ヒロノブ・MIO 02 マジンカイザー(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎 03 アニメじゃない-夢を忘れた古い地球人よ-(TVアニメ「機動戦士ガンダムZZ」OP2※カバー)/影山ヒロノブ 04 風のノー・リプライ(TVアニメ「重戦機エルガイム」OP2※カバー)/MIO 05 ビューナスAの歌(TVアニメ「グレートマジンガー」挿入歌)/堀江美都子 06 行こうよ洸(TVアニメ「勇者ライディーン」挿入歌※カバー)/水木一郎・堀江美都子 07 復活のイデオン(TVアニメ「伝説巨神イデオン」OP※カバー)/水木一郎 08 トップをねらえ!~Fly High~(OVA「トップをねらえ!」挿入歌※カバー)/アップルパイ 09 TIME TO COME(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/MIO 10 メロスのように~LONELY WAY~(TVアニメ「蒼き流星SPTレイズナー」OP※カバー)/影山ヒロノブ 11 マジンカイザーのバラード(ラジオドラマ「マジンカイザー傳」ED)/水木一郎 12 今がその時だ(OVA「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP1)/水木一郎 13 ザ・ヘッドマスターズ/水木一郎・影山ヒロノブ 14 猛と舞のうた/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ 15 ボルテスⅤの歌(TVアニメ「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 16 ダンバインとぶ(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」OP)/MIQ 17 ゲッターロボ!(TVアニメ「ゲッターロボ」OP※カバー)/影山ヒロノブ 18 コン・バトラーVのテーマ(TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 19 おれはグレートマジンガー(TVアニメ「グレートマジンガー」OP)/水木一郎 アンコール 20 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・影山ヒロノブ 21 熱風!疾風!サイバスター(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・影山ヒロノブ・MIO 22 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/全員
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※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX ゴーショーグン ガオガイガー グッドサンダー スターガオガイガー インパクター ギャレオン ドガーブ ガイガー デビザー 氷竜 ドスハード 炎竜 ゴーナグール 超竜神 カットナル艦 ボルフォッグ ケルナグール艦 ビッグボルフォッグ ブンドル艦 ゴルディマーグ ゴーショーグン 戦国魔神ゴーショーグン 全長52.5m 重量720.0t 真田博士がビムラーを守るために開発した巨大ロボット。 左右の足にジャックナイトとクィーンローズ、胸部にキングアローが合身して完成する。 合身にかかる時間は約1分。手間がかかるだけあってなかなかに美しい。 超シリコンカーバイト合金製でメインパイロットは北条真吾。 武装はコスモビーム、レッドインパルサー、ホルスタービーム等の内蔵武器のほか、ゴースティック、ゴーサーベル、スペースバズーカ等の武器をグッドサンダー基地から転送してもらって使用する。ビムラーの第2段階進化以降は必殺技ゴーフラッシャーが使用可能になった。 なおゴーフラッシャーはビムラー第3段階と共に進化し、ゴーフラッシャー・スペシャルとなる。 グッドサンダー 戦国魔神ゴーショーグン 全長―― 重量―― 真田博士が研究所の地下500mの秘密基地で極秘に建造した移動万能基地。巡航時はこの形態だが離着陸の際には要塞形態へと変形する。 ビムラー融合炉により、瞬間移動が可能。 瞬間移動には制限があり、人間は5人までしか運べないため、乗員はサバラス以下の5名のみである。ただしグッドサンダーはコンピュータ・ファザーによってパーフェクトに管理されており、操縦はファザー任せで良い。 キングアロー、ジャックナイト、クィーンローズの3機の戦闘機と巨大戦闘ロボット・ゴーショーグンのほか、通信艇スカイウォークやキリー専用の偵察機などの各種メカを搭載している。 またゴーショーグンの武器の多くはグッドサンダーから転送されている。 原作中ではビムラーの謎が解明するにつれて、グッドサンダーの破壊は太陽系の破壊となる事実をドクーガ側も認識し、直接的な攻撃は控えられた。 インパクター 戦国魔神ゴーショーグン 全長―― 重量―― ドクーガの標準型戦闘機。 戦闘アンドロイド・スナイパーが搭乗しており、ドクーガ戦闘部隊の中核として大編隊を組んで現れる。 しかし毎回ゴーショーグンにバタバタと叩き落されており、やられメカとしての印象が強い。 ドガーブ 戦国魔神ゴーショーグン 全長―― 重量―― 第6話「光る眼の悪魔」に登場したドクーガの戦闘メカ。正式名称は機動兇艦ドガーブ。 ボディ前面に火力が集中しており、ミサイルやビーム乱射する。 ドクーガに操られた超能力猫ペロの破壊活動と時を同じくしてグッドサンダーを襲撃したが、回復したファザーに転送してもらったスペースバズーカで粉砕された。 デビザー 戦国魔神ゴーショーグン 全長―― 重量―― 第4話「危険ないたずら」に登場したドクーガの戦闘ロボット。デストロイド指数7.9。 ブンドルは美しくないと評したが、8本の触手の先からミサイルを発射し、触手で絡め取った相手に口から火球を撃ち込む。 キリーの機転で難を逃れたゴーショーグンにゴーサーベルで真っ二つにされた。 ドスハード 戦国魔神ゴーショーグン 全長―― 重量―― 第22話「浮上、地底からの謎」に登場したドクーガの戦闘メカ。カットナル将軍が使用した。 正式名称は機銅戦士ドスハード。 額からビームを撃ち、ゴーフラッシャーの使えないゴーショーグンを苦しめた。 進化したゴーフラッシャー・スペシャルによる初の犠牲者で、戦うくらいなら死んだほうがマシだと悩んだあげく自爆した。 ゴーナグール 戦国魔神ゴーショーグン 全長―― 重量―― 第23話「暴走グッドサンダー」に登場したゴーショーグンのそっくりさんメカ。 正式名称は戦国恐神ゴーナグール。 3機の小型メカが格納されるところまでそっくりで、ナグールバズーカを武器とする。 ケルナグールが開発させたメカらしく、パワーでもゴーショーグンにひけをとらなかったが、ゴーフラッシャー・スペシャルの敵ではなかった。 カットナル艦 戦国魔神ゴーショーグン 全長―― 重量―― ドクーガの幹部カットナル将軍の旗艦。正式名称はファントムオブクロウ。 左右に大型ミサイル砲を3門ずつ装備しており、艦首には迎撃ロボの発射口を持つ。 3幹部の旗艦はどれも大気圏内外を問わず航行可能であり、単独で大気圏を離脱できる。 ケルナグール艦 戦国魔神ゴーショーグン 全長―― 重量―― ドクーガの幹部ケルナグール司令の旗艦。正式名称は不明。 艦首に巨大な3本の爪を持ち、突撃戦法を得意としていそうだが、残念ながらそのような描写はなかった。 艦首中央の穴は戦闘メカの発進口である。 3幹部の旗艦の乗組員は指揮官以外はすべてスナイパーと呼ばれる戦闘用アンドロイドで構成されているらしく、ブリッジに他の人間の姿を見たことはない。 ブンドル艦 戦国魔神ゴーショーグン 全長―― 重量―― ドクーガの幹部ブンドル局長の旗艦。正式名称はスピリットオブメディチ。 戦いの美しさを追求するブンドルの旗艦らしく、およそ戦闘艦とは思えない優美なフォルムを持っており、クラシック音楽がよく似合う。 ゲーム中に使用しているヨハン・シュトラウスの「美しく青きドナウ」は初登場時に流れたもの。ちなみに音楽はブリッジにあるカセットデッキでかけていたようである。 ガオガイガー 勇者王ガオガイガー 全長31.5m 重量630.0t ガイガーが3機のガオーマシンとファイナルフュージョンすることで完成するスーパーメカノイド。なお、ファイナルフュージョンには大河長官の承認と外部からのプログラム起動が必要とされる。なお、その所要時間は62.328秒であり、その間、ガイガーの周囲はEMトルネード(電磁竜巻)によってガードされている。 宇宙から飛来したギャレオンから得たデータをベースに開発されたため、未知の部分、不完全な部分が数多く残されている。そのため、当初は出撃する度に何らかの問題が発生していた。しかし、護という協力者を得た後は4基のGSライドが発する圧倒的パワー、核となる凱の勇気、そして、それをサポートするGGGスタッフにより数々の困難や敵に打ち勝ってきた。 右腕の攻撃エネルギーと左腕の防御エネルギー、二つの相反するエネルギーを一つにする技・ヘルアンドヘヴンはガオガイガー単独での最強必殺技である。しかし、ヘルアンドヘヴンは凱の生命力を削る諸刃の剣であり、使用する度体を蝕んでいった。だが、新たに開発されたGツール、ゴルディオンハンマーによりこれを解消、同時に必殺武器を手に入れる事となる。 EI-01との戦闘では弾丸Xの使用により、限界以上の性能を出し、辛くも撃破に成功する。 スターガオガイガー 勇者王ガオガイガー 全長31.5m 重量716.0t ステルスガオーⅡを装備したガオガイガー。その名の通り、宇宙空間での長時間の活動が目的とされている。両翼エンジンナセルの強化リングを使用することでブロウグンマグナム、プロテクトシェードがそれぞれブロウクンファントム、プロテクトウォールにパワーアップしている。 なお、あくまで宇宙戦用のバージョンと思われていたが、最終回を見る限り、大気圏内での活動も何ら支障はないようである。 機界新種により、合体プログラムの使用が不可能となったため、各ガオーマシンにGGG機動隊員の超AIを搭載し、ファイナルフュージョンを成功させる。ゾヌーダロボとの死闘に辛くも勝利する。 ギャレオン 勇者王ガオガイガー 全長9.6m 重量112.5t 宇宙メカライオン。型式番号はGBR-1。 地球にGストーンを初めとする様々なオーバーテクノロジーをもたらした。 凱の左腕のガオーブレスから発射される信号を受けて、GGG本部より発進する。凱とはGストーンによって結ばれた相棒であり、フュージョンすることで共にゾンダーに立ち向かっていく。 原種との戦い終結後、護と共に旅立つ。 ソール11遊星主への対抗手段となるため、護によりGクリスタル内で本来の姿であるジェネシックギャレオンへとプログラミングされる。 ガイガー 勇者王ガオガイガー 全長23.5m 重量112.0t 凱がギャレオンとフュージョンして完成するメカノイド。型式番号はGBR-1。フュージョン所要時間は23.166秒。 内蔵火器はなく、クローと機動性を武器に格闘戦を行う。また、各ガオーマシンと合体することで攻撃力や移動力をアップさせることも可能。 基本的には凱の意志を受けて動くが、ギャレオンの意志も存在し、緊急時にはギャレオンが制御を受け持つ場合もある。 Gクリスタルのエネルギーを得た新生ギャレオンと、エヴォリュダー凱がフュージョンする事で、ジェネシックガイガーへと進化する。その能力は以前のガイガーと一線を画するものがあり、瞬く間にパーツキューブ数個をジェネシッククローで消滅させてみせた。 氷竜 勇者王ガオガイガー 全長20.5m 重量240.0t GGG機動部隊所属のビークルロボ。 型式番号およびAIボックスコードはGBR-2。戦闘よりもレスキュー活動を主任務としており、クレーン車形態に変形可能。 冷却機能を装備しており、この機能は攻撃以外に消火活動などにも利用される。 機界新種との戦いでは炎竜と共にライナーガオーへAIを搭載され、凱と共に戦った。 炎竜 勇者王ガオガイガー 全長20.5m 重量235.0t GGG機動部隊所属のビークルロボ。 型式番号およびAIボックスコードはGBR-3。戦闘よりもレスキュー活動を主任務としており、はしご車形態に変形可能。 熱攻撃を得意とするが、光学兵器を反射するミラーシールドを装備。文字通り氷竜の盾となることもあった。しかし、炎竜の堕落癖は、このミラーシールドの重量によりバランスが崩れるからではないかとも推定されている。なお、ミラーシールドは超竜神への合体時には胸部に装備される。 機界新種との戦いでは氷竜と共にライナーガオーへAIを搭載され、凱と共に戦った。 超竜神 勇者王ガオガイガー 全長28.0m 重量495.0t 氷竜と炎竜がシンメトリカルドッキングした合体ビークルロボ。両者のシンパレート(精神的同調率)が90%以上になるとドッキングが可能となる。 単純なパワーではガオガイガーを上回り、メガトンツール・イレイザーヘッドを扱うことが出来る唯一の存在である。戦闘においては、そのパワーを活かした格闘戦の他に内蔵火器を用いた砲撃戦にも活躍する。 ZX-06の呼び寄せた超巨大隕石を押し返した先にあった木星でザ・パワーに触れる。その後、6500万年前の地球へ飛ばされてしまうが、現代で化石として発見され、GGG機動部隊の窮地にザ・パワーを発動させ復活する。 レプリ地球のインド・タージマハルで、ソール11遊星主の一人、ピーヴァータと戦闘を行った。 ボルフォッグ 勇者王ガオガイガー 全長10.7m 重量9.5t GGG諜報部に所属するビークルロボ。 型式番号およびAIボックスコードはGBR-4。ビークル形態はパトカーとなるが、そのデザインはイタリア製のスーパーカーにそっくりである。情報収集、追跡、潜入ならびに天海護の身辺警護を主な任務とする。その任務のために氷竜や炎竜と比べてボディは小柄であるが、運動性・機動性は高い。 単独での戦闘能力は高くないが、都市部での戦闘や近接戦闘などの特異な環境下では、その機動性と多彩な装備を活かして十二分な働きが期待できる。 機界新種戦ではステルスガオーにAIを搭載され参戦した。 ビッグボルフォッグ 勇者王ガオガイガー 全長21.8m 重量12.3t ボルフォッグがガンドーベル、ガングルーと合体したビークルロボ。合体キーワードは「三身一体」。 諜報活動を主任務とするボルフォッグの戦闘形態とも呼べる姿であり、攻防の能力が飛躍的にアップする。超竜神やガオガイガーと比較して小型であるが、その運動性と機動性、多彩な武装の数々によって戦闘においても頼れる存在。 右腕となるガンマシン・ガンドーベルはバイク形態への変形機能を持ち、凱や火麻の足代わりにも使われる。左腕となるガンマシン・ガングルーはヘリコプター形態への変形機能を持ち、火麻が現場に赴く際などに使用される。 レプリ地球のロシア・ウラジオストクにて同タイプであるソール11遊星主、ポルタンと戦いを繰り広げる。 ゴルディマーグ 勇者王ガオガイガー 全長25.5m 重量625.0t GGG機動部隊所属のマルチロボ。 型式番号GH-1GMk-Ⅱ、AIボックスコードはGMX-GH101。氷竜・炎竜などと同様にビークル形態への変形が可能であり、さらにツール形態への変形機構を装備していることからマルチロボに分類される。ゴルディオンハンマー使用時の衝撃からガオガイガーを保護するために開発された。その任務のため勇者ロボ随一の頑健さを誇り、格闘戦においては無類の強さを発揮する。 ゴルディオンハンマー使用の際には、マーグハンド形態に変形し、ガオガイガーの右腕にハンマー・コネクトする。 レプリジン・ガオガイガーとの戦いにおいて機体が大破したため、ゴルディオンクラッシャーにAIを搭載される事となる。 オプション情報大事典に戻る
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バグゲーム進行不可能になるもの ゲームの進行には問題ないもの図鑑登録バグ 改造度上書きバグ 能力発動ムービーが流れないバグ アニュー復帰バグ キャラ発言時のカーソル位置ミス パイロット設定ミス 顔グラフィック設定ミス 台詞設定ミス BGM切り替えミス SE設定ミス 地形移動ミス 辞典ソートの表示順ミス PPが正常に引き継がれないバグ? MAPW使用後も精神が残るバグ サブオーダー、終了済みパイロットと未終了パイロット交換バグ 資金増加バグ バグと間違えやすい仕様 誤字・脱字ゲーム全体 シナリオ中 ステータス画面 キャラクター事典 ロボット大図鑑 シナリオチャート 検索 戦闘メッセージ バグ 一部修正済みの製品が流通し始めた模様。下記のサブオーダーバグが修正されているものを確認。 資金増殖は未修正。 他要検証。 ゲーム進行不可能になるもの 現在未確認。 ゲームの進行には問題ないもの 図鑑登録バグ 2周目31話終了以降、リ・ブラスタを「格闘戦仕様⇔射撃戦仕様」で換装できるようになるが、トライアとの選択肢で選んだタイプしか図鑑登録されず、メニューで機体説明を見ようとしても、そのタイプの説明が出てしまう。例 31話中の選択肢にて格闘戦仕様を選択→以降に射撃戦仕様に換装しても機体説明では格闘戦仕様の説明が出る。また、2周目時に1周目と同じタイプを選択すると、もう片方のタイプは登録されない。 36話『加速する世界』の開始時点で、まだ登場していない筈のジャミルとガンダムXディバイダーが辞典と図鑑に登録されてしまっている。なお、ジャミルやガンダムXディバイダーと同じタイミングで登場するエニルやエターナル、ジェニス改は登録されていない。 強化後シャトルの50音順の並びがおかしい。具体的には強化前シャトルとシュロウガの間に来るはずが真リヴァイダモンとアダモンの間に並んでいる。 改造度上書きバグ VF-22S SボーゲルIIFとVF-19改FバルキリーFは初期段階で全項目二段階改造済みだが、改造画面でバトロイドに変形させると無改造状態(0%)になる。変形した状態で改造すると、変形前の改造度が上書きされてしまう。一度ファイター形態で改造するかパイロット養成を行うと、バトロイド形態にも改造段階が適用される。 能力発動ムービーが流れないバグ 一部のストーリーで、出撃時に特殊能力の発動条件を満たしていても発動ムービーが流れないことがある(ただし、効果自体は発動している)。ヒイロが乗るウイングゼロが強制出撃となるゼロ・レクイエムルートの52話『混迷の戦場』や57話『ゼロ・レクイエム』開始時、ゼロシステム発動条件を満たしていても発動ムービーが流れない(ヒイロのAB+闘争心習得のケースで確認。効果自体は発動している)。 スザクのランスロット・アルビオンが強制出撃となる黒の騎士団ルート第52話『決死のエンドゲーム』でも、開始時点でギアスの呪縛の発動条件を満たしていても発動ムービーが流れないことを確認。 全員の気力MAXで始まる宇宙ルート34話『散りゆく光の中で』や黒の騎士団ルート56話『復活の暗黒神』でも、SEEDなどの発動ムービーが流れないことを確認。 アニュー復帰バグ 宇宙ルート34話『白き牙』にて、プトレマイオス2がトランザム状態のままクリアすると、条件を満たしてもアニューが復帰しない(ステータスは見れるがプトレマイオス2に乗っていない状態になる)。 以降のシナリオ分岐でプトレマイオス2ががいないルートを選ぶと、分岐の合流時に解消される模様。 キャラ発言時のカーソル位置ミス 38話『告げられる絶望』にて、インベーダー出現後に弁慶が喋る際にカーソルがブラックゲッターに移動する。 52話『混迷の戦場』でキリコを出撃させると、直後の会話シーンでキリコが喋る際にカーソルがプトレマイオス2に移動する。 イカルガが強制出撃でないマップで、戦艦の出撃選択でイカルガを選び、ユニット出撃選択で蜃気楼を選択しないと、出撃直後の会話でゼロが喋る際にカーソルが強制出撃している戦艦に移動する。(原作ルート58話ではイカルガにカーソルが合うことを確認) なお鉄人28号を出撃させた際に正太郎が喋るとカーソルが戦艦やシャトル等に移動するが、鉄人28号はリモコン操縦なのでミスではない。 パイロット設定ミス 37話『銀河をステージに』に登場するギガ・アダモンのパイロットが「制御次元獣」になっている。本来は人造次元獣である。 顔グラフィック設定ミス プロローグ『ブラックリベリオン』で、月下の「旋回活殺自在陣」使用時の戦闘デモにおける千葉の顔グラフィックがR2のものになっている。 プロローグ『ガンダム殲滅指令』前半で敵を全滅させた後の会話で、刹那のセリフ「アレルヤ…~」「ガンダムだ…!」における顔グラフィックが2ndシーズンのものに変わっている。ちなみにこれが発生すると登場扱いになるらしく、しっかり2nd刹那が辞典登録される。全滅させず4ターン経過した場合の会話では正常に表示される。 22話『出撃!! 新たなる戦士たち!』で登場する號一人乗り真ゲッターの戦闘アニメで、渓が掛け合いで喋る時に顔グラが表示されない。 ザンボット3が「無敵コンビネーション」を使用し、とどめ演出の際に万丈が「とおおおっ!」と叫ぶ台詞パターンだった場合でラスボスを撃墜した時、ラスボスの名前が勝平に、顔グラフィックが勝平のデフォルトの顔グラフィックに変わる。戦闘アニメが始まってから最初のセリフが表示される前に前半をスキップした場合は正常に表示される。またダイターン3やトライダーG7ではいずれの台詞パターンでも正常に表示される。 台詞設定ミス セツコでブラスタに乗っているクロウを援護攻撃するとき、「リ・ブラスタをフォローします」と言う事が有る。 ダブルオーガンダムで「トランザム発動」を使用した際、「トランザム!」に続く刹那の台詞が発生しないことがある。 宇宙ルート23話『悲しみのカトル』にて、加速をかけたアスランが敵味方増援前にウイングガンダムゼロと戦闘すると普通にカトルとの会話になる。物語上は敵味方増援が出現するまでウイングガンダムゼロのパイロットは不明ということになっている。 原作ルート58話『閃光!!進化の果て!』でゼロを出撃させたとき、蜃気楼に乗っていれば最初の戦闘で戦闘前会話が発生するが、イカルガに乗っている場合は発生しないことがある。同様の現象をifルート第53話 『最後の勝利者』におけるトレーズとの戦闘前会話で確認。通常と違う乗せ換えシステムなのが原因? BGM切り替えミス 宇宙ルート35話『明日へのあがき』でルーク・アダモンPと戦闘時に発生するイベントでは、普通は戦闘後に機体に応じたBGMに切り替わるが、バサラがEPでルーク・アダモンPに攻撃され、反撃しなかった場合、BGMが切り替わらない。 SE設定ミス 日本ルート8話『嵐の予兆』戦闘終了後の会話で、甲児がつばさと決別しくろがね屋を去るシーンで、甲児の足音のSEが近付いてくるタイプのものになっている。(去る場面なので足音が遠ざかるSEが正しい) 地形移動ミス 44話『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』にて真ゲッター2を地中に潜らせた状態でメタルビースト・ドラゴンのHPを削ってイベントを起こすと、真ゲッター1が地中に埋まった状態になる(「地上」コマンドの選択及び変形は可能)。 辞典ソートの表示順ミス ロボット大図鑑、キャラクター辞典で50音順ソートに並び替えると、一部が正しくソートされない。ロボット大図鑑のAEUイナクト(カタロン)、ダブルオーガンダム、ティエレン全領域対応型、デスラム、キャラクター辞典のコーラサワー。 スパロボでは表示名のほか、ソート用に読み名が登録されている。恐らくそれらの不一致によるもの。 PPが正常に引き継がれないバグ? まだ、プロローグ1でしか確認してないが、10周+チャート100%のデータで引継をしたけど、PPだけ250しか加算されてない。ゼロでなし124、あり374。資金、撃墜数はちゃんと引継されてる。これってバグ? -- 名無しさん (2012-04-09 14 00 28) キャラは違うがこっちも似たような状況に直面した。20話の分岐は宇宙を選んで24話クリア後の合流時、號だけPPが初期値にプラスされておらず、渓と凱と比べてPPが350も少なかった。ちなみに分岐前のデータで地上を選んだらちゃんと+350されてた(初期値330なので合計680)ので、宇宙ルートに行った時のみ、なぜか號のPPが初期値に加算されない事を確認(330のまま)。 - 2012-04-09 17 40 21 4周クリア+チャート100%のデータが残っていたので、こちらでも試したら、プロローグのメンバーだけしか確認してないが、290じゃなくて190しかプラスされてない - 2012-04-09 20 39 02 MAPW使用後も精神が残るバグ +... 着弾指定タイプのMAPW(VXクラスター等)を、使用するユニットを効果範囲に入れて使用すると、通常1回きりの精神の効果が消えずに残る。 対象精神は努力、幸運。 サブオーダー、終了済みパイロットと未終了パイロット交換バグ +... 通常、実行済のサブオーダーはメンバー選択画面に入ることは出来ないのだが、 まだ未実行のサブオーダーが残っていれば、そこから△+LorRボタンで実行済のメンバー選択に入ることが出来る。 一番先頭のメンバー(メンバー枠で)のみ、他の未実行メンバーと入替が可能になっている、というバグ。 例えば資金調達でこのバグ技を使用したい場合であれば 資金調達のサブオーダーのみ実行 他の未実行サブオーダーでメンバー選択に入り、△+LorR 資金調達のキャラクター選択まで移動すると、一名だけキャラクターを入替可能 再度サブオーダーを実行することで、入れ替えたキャラクター分の資金が手に入る なおどのサブオーダーでこのバグを実行した場合でも、オーダー実行済みのキャラクターはリストから消える。 そのため無限サブオーダーは不可能だが、全員で撃墜数稼がせたり、Lv99全員で資金調達なども可能。 資金増加バグ +... タイトル画面で「START」を選択してすぐに×ボタンでキャンセルし、タイトル画面に戻る。 そこで再び「START」を選択してゲームを開始すると、初期資金が50万増えている。 ゲーム開始は新規スタート、前作からの引き継ぎどちらを選んでも反映される。 この工程を行うたびに初期資金は増加し続け、200回で表示上はカンストするが、内部ではそれ以上蓄積される(破界篇からの仕様)。 資金2000万以上になるようにこのバグを繰り返せば、プロローグ1話目からゴールドエンブレム入手可能。 このバグで増やした資金は周回プレイ時の資金引継ぎに含まれる。 バグと間違えやすい仕様 ロジャーのスキル「ネゴシエイター」が味方にも作用する。「ネゴシエイター」は戦闘した相手の気力を下げる能力のため、戦闘シーンが発生するバサラの歌も対象となる。 移動後に戦闘を行う際、戦闘準備画面から「愛」「勇気」を使用しても、内包された加速が発動しない。「加速」は本来移動後には使えないため、このような仕様になったと考えられる。当然、移動せず攻撃した場合は発動する。 誤字・脱字 ゲーム全体 該当箇所 間違い 正しい表記 備考 シナリオ全般 ドッグ ドック DOCK=船舶が停泊するための設備。ドッキング、と言えば想像しやすいか。「ドッグ」だとDOGで「犬」になってしまい意味が全く通らない。余談だがこの単語が使われる際、多くのスパロボシリーズのみならず、あらゆる作品・媒体で同様のミスが数多く見受けられる。 シナリオ中 シナリオ 場面 発言者など 間違い 正しい表記 備考 第4話終了後分岐シナリオ - - ~スコート・ラボ輸送機 格納庫~ ~スコート・ラボ輸送機 コクピット~ 中東ルート第7話 戦闘中イベント ノイン 不幸な考えは~ 不孝な考えは~ 日本/宇宙ルート第8話 シナリオ開始前 ジェフリー 民間軍事プロパイダー 民間軍事プロバイダー 日本/宇宙ルート第9話 シナリオ開始前 ボビー 長いんだがら 長いんだから 中東/クメンルート第8話 シナリオ開始前 ティエリア テスト中と同然~ テスト中も同然~ クメンルートを通った場合のみ発生。あるいは「テスト中同然」の可能性も 第16話 シナリオ開始前 ユーサー 再世の大地を謙譲するのだ 再世の大地を献上するのだ 少し前の台詞では「献上」と正しく言っている 第25話 シナリオ開始前 扇 ファイヤバク ファイヤバグ 第26話 戦闘中イベント あしゅら ミケーネの神に使える者 ミケーネの神に仕える者 第29話 戦闘中イベント リンダ 通常思考時の 通常試行時の 「試行」が正解かどうかは未確定前後のつながりから「思考」が誤りなのは確実 第30話 シナリオ後 アンブローン マルグリット、ピステールよ マルグリット・ピステールよ 第31話クリア後分岐シナリオ - フェルト 連射は効かない 連射は利かない 第36話 戦闘中イベント マルグリット お前に言われなくも…! お前に言われなくとも…! 日本ルート第41話 シナリオ後 あしゅら ご期待にそえてみせましょう ご期待にそってみせましょう 日本ルート第42話 シナリオ開始前 百目鬼 図が高いよ 頭が高いよ シナリオ後 毒島 受け取入れる 受け入れる 日本ルート第43話 シナリオ開始時 隼人 ドラゴンズハイヴに敵が侵入されたら ドラゴンズハイヴが敵に侵入されたら 忍vsムーンWILL戦闘前会話 ムーンWILL ~凌駕すると存在となった! ~凌駕する存在となった! フロンティア船団ルート第42話 シナリオ開始前 グッドマン まさか、あんなのものが~ まさか、あんなものが~ フロンティア船団ルート第43話 シナリオ開始前 カレン ~男と女として好きとか、そいうのじゃなくて ~男と女として好きとか、そういうのじゃなくて 第45話 シナリオ後 マルグリット 次元化学 次元科学 第46話 シナリオ開始前 マルグリット 全ては次元化学という禁忌に~ 全ては次元科学という禁忌に~ タケルvsウェイン戦闘前会話 ウェイン 似た者同志って事かよ 似た者同士って事かよ 第49話 シナリオ後 ディートハルト ブリタニアの第一皇子…! ブリタニアの第二皇子…! シュナイゼルに対しての台詞。第一皇子はオデュッセウス。 ゼロ・レクイエムルート第51話 シナリオ開始前 ルルーシュ わからせる必要がる。 わからせる必要がある。 スザク 消滅したとのことです!? 消滅したとのことです! キラvsシュナイゼル戦闘前会話 キラ 人を支配しようする事です 人を支配しようとする事です ゼロ・レクイエムルート第52話黒の騎士団ルート第51話 戦闘中イベント 留美 あなたはイノベイターの監視を~ あなたにはイノベイターの監視を~ ゼロ・レクイエムルート第54話 前半號vsASI戦闘前会話 ニア お前達は使わせはしない お前達に使わせはしない この後の3人の台詞からすると「お前達は使いこなせない」の方がより合っているようにも見えるが… ゼロ・レクイエムルート第54話黒の騎士団ルート第56話 後半マップイベント中 シモン ~俺の送った指輪をしてる!? ~俺の贈った指輪をしてる!? プレゼントなので「贈る」が正しい ゼロ・レクイエムルート第56話 シナリオ後 マリナ 色々な事をお話したいです 色々な事をお話ししたいです 「話す」の謙譲語「お話しする」の連用形+「たい」 ゼロ・レクイエムルート第57話 キリコvsルルーシュ戦闘前会話 ルルーシュ ~私の考えている事では理解できまい ~私の考えている事は理解できまい ゼロ・レクイエムルート第59話黒の騎士団ルート第60話 vsユーサー戦闘前会話 シン 駆り立てていのは 駆り立てていたのは 竜馬 お前が皇子だろう何だろうと~ お前が皇子だろうと何だろうと~ ゼロ・レクイエムルートエンディング黒の騎士団ルートエンディング - シモン 俺の送った指輪…~ 俺の贈った指輪…~ 黒の騎士団ルート第50話 シナリオ後 シャルル ユフィもリリーナも~ ユフィもナナリーも~ 名前の字が全く同じことから来たミスと思われる 黒の騎士団ルート第52話 スザクvsジノ戦闘前会話 スザク 言い訳をしているいのは~ 言い訳をしているのは~ 黒の騎士団ルートエンディング - 谷川 アレルヤも頑張りなよ アレルヤも頑張りなよ。 この後に同じウィンドウ内で台詞が続くので、本来なら句点が入る スタッフロール - - ファットマン・ビック ファットマン・ビッグ ステータス画面 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 パイロット能力 パイロット名 ファットマン・ビック ファットマン・ビッグ キャラクター事典 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 ファットマン・ビック 項目名 ビック ビッグ リヴァイヴ・リヴァイバル 項目名 リヴァイバル リバイバル ステータス画面では正しく表示されている。 ロボット大図鑑 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 ウイングガンダムゼロ 説明文 その危険性から封印されいたが、~ その危険性から封印されていたが、~ ~造り上げた初ののガンダム。 ~造り上げた初のガンダム。 ボスボロット 説明文(クリア後追加分) ~甲児の手に渡しすという~ ~甲児の手に渡すという~ アクシオ(グリーン) 説明文 ~湿地での戦闘も考慮されてる。 ~湿地での戦闘も考慮されている。 破界篇でも同様のミスがあった。 真次元獣ディノダモン 説明文 金色に輝くリヴァイダモン級~ 金色に輝くディノダモン級~ 1周目最終面で途中セーブしたシステムデータでは正しい表記だが、クリア後のデータでは左記のようになる シナリオチャート シナリオ 間違い 正しい表記 備考 再世篇第28話 ~ゴッドシグマと、バラの騎士と名乗る謎の人物であった。 ~ゴッドシグマであった。 バラの騎士はこの話に登場していない。 検索 カテゴリ名 項目名 間違い 正しい表記 備考 特殊能力 ブレイズ・ルミナス 3000以下のビーム属性以外のダメージを無効化 2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化 「3000」は敵が使用する場合のみ 戦闘メッセージ 発言者 条件 間違い 正しい表記 備考 刹那 攻撃時 逃がすものか! 逃すものか! 台詞音声は「のがすものか」「のがしはしない」。「のがす」は「逃がす」ではなく「逃す」。同じ現象を原作ルート57話のジェレミアでも確認。(カレンは「逃がすものか」を「にがすものか」と言うため、ここではメッセージではなく音声の側が誤りの可能性もある) シン 再攻撃時 このチャンス、逃がしはしない! このチャンス、逃しはしない! マルグリット ブルーム・イン・ヘブン(対ユーサー戦) 私の想いに変えて 私の想いに代えて 破界篇でも同様のミスあり マリリン ゲッター・アクエリオン攻撃時 くんずほぐれずで~ くんずほぐれつで~
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2650.html
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 機種:PSP 作曲者:植松大地、谷口晶紀、藤本大輔(原曲作曲) 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2012年1月12日 概要 16年振りに発売された『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神』の続編。 一部のBGMは『第2次スーパーロボット大戦OG』でも使用されている。 (前作:スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 次作:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ラ・ギアスの風 タイトル 熱風!疾風!サイバスター マサキ・アンドーBGM 炎の中華体育教師 ホワン・ヤンロンBGM 水と沼の国から テュッティ・ノールバックBGM 正調 ミオのじょんがら節 ミオ・サスガBGM フラッパーガール リューネ・ゾルダークBGM 春風のプレシア プレシア・ゼノサキスBGM 情熱のプリンセス セニア・グラニア・ビルセイアBGM 第7回901位2012年105位 復讐の刃 ガエンBGM 終わりなき戦い 汎用味方BGM 嗚呼、世紀末! 晨明旅団BGM 2012年480位 親分登場! エリック・グレゴリックBGM ダークプリズン シュウ・シラカワBGM 黒い剣聖 エラン・ザン・ゼノサキスBGM 2012年475位 迫り来る敵 テューディ・ラスム・イクナートBGM 巨大な闇 サティルス・ギャレールBGM 決戦 決別の時 エルシーネ・テレジアBGM ポゼッション マサキ・アンドー(ポゼッション時)BGM 第6回885位2012年55位 ホーリーエンブレム 誇りたかき者達 勇気を胸に 君がいるから 破壊の足音 シャドウストーカー 猛々しき行進 闇に沈む 反戦 守護者 堕ちた神々 KING OF KINGS 集いし戦士達 ありふれた日常 インディアンサマー 王室晩餐会 襲撃 螺旋 フリングホルニ LOE「プロローグ」のアレンジ曲 悪い予感 悲しみは消えず 戦場の温もり 敵襲 緊張 サイフィス プロローグ インターミッション エンディング スタッフロール サウンドトラック スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD オリジナルサウンドコレクションCD スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 数量限定生産版 ※ROEの曲も特典のOSTに収録されている